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Deadline Approaching for Little Tokyo Short Story Contest
留白存在于圖片周圍,文本的間隙,界面的邊緣,雖然許多人認為屏幕空間要充分利用起來,但是留白同樣重要,它讓UI界面中的其他元素有了輕重緩急之分。
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俗話也說,好事不出門,壞事傳千里。 而從知乎當前活躍的粉絲數量超過10000人的頭部用戶分析來看,從其活躍頭部用戶分布范圍來看,我們也能發現其多落在其他(藝術、教育)、設計師(60%),其次是媒體人(52%),產品經理(47%),創業者(44%),投資人(40%),程序員(15%)這些領域。

關于內容,我們覺得有一個“1%定律”:從人群的角度來看,100個人里面有1個意見領袖。
對比這兩組數據,我們能夠發現:從其種子用戶到六年之后的當下,知乎的用戶分布構成呈現出了較高的一致性。國內手游用戶紅利漸觸天花板,可開發用戶范圍逐漸緊縮。
總結:雖然《英雄聯盟》是《Dota》的簡化版,但他本質上還是一個需要長時間,重度去玩的游戲,所以他的目標人群就只能重點考慮那些理解力強、手速和反應迅速的重度男性游戲玩家,而《王者榮耀》由于定位于手機端,手機硬件和屏幕的限制很難讓游戲的設定完全還原《英雄聯盟》的游戲體驗,所以它必然需要簡化,既然需要簡化,那么它的用戶人群就一定會擴大,既然用戶人群會擴大,并且用戶人群都是騰訊的,那么玩家的男女比例就會接近1比1,玩家與玩家之間才能非常容易的出現社交因素,既然要出現社交的因素,那么游戲的上手難度就必然要進一步降低,直到能夠讓小白和女性用戶入手,從而達到社交化的用戶基數要求。類《英雄聯盟》游戲的需求:《英雄聯盟》等MOBA類競技游戲在電腦端已經統治了全世界,這充分說明了用戶對于此類電子競技游戲的需求,MOBA類游戲競技元素多,可玩性高,玩家投入度、用戶粘性及忠誠度均較高,團隊協作帶來的高對抗性、成就感以及歸屬感能夠增加用戶粘性,便于后續及周邊的持續營銷,同時游戲的責任邊界模糊,最終使玩家在玩此類游戲時獲取的成就感數倍于其他游戲,而遭遇的挫敗感又可以忽略不計。
貂蟬美,妲己騷,韓信帥,李白酷,這就是《王者榮耀》的畫面在一般用戶心中的印象,由150多人的團隊用心打磨出來的《王者榮耀》的皮膚和畫風最終受到了用戶的喜愛,特別是同時兼顧了男性用戶和女性用戶的審美。一、文檔概覽和分析目的體驗機型:小米MIX系統版本:6.0.1MXB48TApp版本:1.17.1.23體驗時間:2017.3.25分析目的:了解《王者榮耀》的產品戰略、產品功能和產品表現等產品特性;了解手游市場內的競爭態勢和發展方向;分析《王者榮耀》成功的原因及其對應的策略。